구현

    [C++]백준 - 9333번 문제

    9333번: 돈 갚기 (acmicpc.net) 9333번: 돈 갚기 각 테스트 케이스 마다, 돈을 다 갚는데 몇 달이 걸리는지를 출력한다. 만약, 1200달이 넘어도 돈을 갚을 수 없다면, impossible을 출력한다. www.acmicpc.net 9333번 : 돈 갚기 상근이는 선영이에게 B달러를 빌렸다. 이제 돈을 갚을 시간이다. 매월 초에 상근이가 내야하는 금액의 R 퍼센트가 이자로 붙는다. 상근이는 매월 말에 과외비 M달러를 받고, 이 금액 만큼 선영이에게 갚을 수 있다. 상근이는 선영이에게 더 이상 돈을 빌리지 않고, 상근이는 과외 이외의 일을 하지 않으며, 과외비는 인상되지 않는다. 이러한 경우에 상근이가 돈을 다 갚는데 몇 달이 걸리는지 구하는 프로그램을 작성하시오. 이자는 가까운 센트로 ..

    [C++]백준 - 1284번 문제

    1284번: 집 주소 (acmicpc.net) 1284번: 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하 www.acmicpc.net 1284번 : 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하는 간격이 조금씩 상이하다. 다행이도 규칙은 매우 간단하다. 각 숫자 사이에는 1cm의 여백이 들어가야한다. 1은 2cm의 너비를 차지해야한다. 0은 4cm의 너비를 차지해야한다. 나머지 숫자는 모두 3cm의 너비를 차지한다...

    [C++]백준 - 1173번 문제

    1173번: 운동 (acmicpc.net) 1173번: 운동 첫째 줄에 다섯 정수 N, m, M, T, R이 주어진다. www.acmicpc.net 1173번 : 운동 영식이가 운동을 하는 과정은 1분 단위로 나누어져 있다. 매 분마다 영식이는 운동과 휴식 중 하나를 선택해야 한다. 운동을 선택한 경우, 영식이의 맥박이 T만큼 증가한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1분 동안 운동을 한 후 맥박이 X+T가 되는 것이다. 영식이는 맥박이 M을 넘는 것을 원하지 않기 때문에, X+T가 M보다 작거나 같을 때만 운동을 할 수 있다. 휴식을 선택하는 경우 맥박이 R만큼 감소한다. 즉, 영식이의 맥박이 X였다면, 1분 동안 휴식을 한 후 맥박은 X-R이 된다. 맥박은 절대로 m보다 낮아지면 안된다. 따라서, ..

    [C++]백준 - 1159번 문제

    1159번: 농구 경기 (acmicpc.net) 1159번: 농구 경기 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작 www.acmicpc.net 1159번 : 농구 경기 상근이는 농구의 세계에서 점차 영향력을 넓혀가고 있다. 처음에 그는 농구 경기를 좋아하는 사람이었다. 농구에 대한 열정은 그를 막을 수 없었고, 결국 상근이는 농구장을 청소하는 일을 시작했다. 상근이도 농구장을 청소하면서 감독이 되기 위해 가져야할 능력을 공부해나갔다. 서당개 3년이면 풍월을 읊듯이 상근이는 점점 감독으로 한 걸음 다가가고 있었다. 어느 날 그에게 지방의 한 프로농구팀을 감독할 기..

    [C++]백준 - 1076번 문제

    1076번: 저항 (acmicpc.net) 1076번: 저항 전자 제품에는 저항이 들어간다. 저항은 색 3개를 이용해서 그 저항이 몇 옴인지 나타낸다. 처음 색 2개는 저항의 값이고, 마지막 색은 곱해야 하는 값이다. 저항의 값은 다음 표를 이용해서 구한 www.acmicpc.net 1076번 : 저항 전자 제품에는 저항이 들어간다. 저항은 색 3개를 이용해서 그 저항이 몇 옴인지 나타낸다. 처음 색 2개는 저항의 값이고, 마지막 색은 곱해야 하는 값이다. 저항의 값은 다음 표를 이용해서 구한다. 색값곱 black 0 1 brown 1 10 red 2 100 orange 3 1,000 yellow 4 10,000 green 5 100,000 blue 6 1,000,000 violet 7 10,000,00..

    [C++]백준 - 1100번 문제

    1100번: 하얀 칸 (acmicpc.net) 1100번: 하얀 칸 체스판은 8×8크기이고, 검정 칸과 하얀 칸이 번갈아가면서 색칠되어 있다. 가장 왼쪽 위칸 (0,0)은 하얀색이다. 체스판의 상태가 주어졌을 때, 하얀 칸 위에 말이 몇 개 있는지 출력하는 프로그램 www.acmicpc.net 1100번 : 하얀 칸 체스판은 8×8크기이고, 검정 칸과 하얀 칸이 번갈아가면서 색칠되어 있다. 가장 왼쪽 위칸 (0,0)은 하얀색이다. 체스판의 상태가 주어졌을 때, 하얀 칸 위에 말이 몇 개 있는지 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄부터 8개의 줄에 체스판의 상태가 주어진다. ‘.’은 빈 칸이고, ‘F’는 위에 말이 있는 칸이다. 출력 첫째 줄에 문제의 정답을 출력한다. 생각해 볼 점 (0,0)이 ..

    [C++]백준 - 1259번 문제

    1259번: 팰린드롬수 (acmicpc.net) 1259번: 팰린드롬수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있으며, 각 줄마다 1 이상 99999 이하의 정수가 주어진다. 입력의 마지막 줄에는 0이 주어지며, 이 줄은 문제에 포함되지 않는다. www.acmicpc.net 1259번 : 팰린드롬수 어떤 단어를 뒤에서부터 읽어도 똑같다면 그 단어를 팰린드롬이라고 한다. 'radar', 'sees'는 팰린드롬이다. 수도 팰린드롬으로 취급할 수 있다. 수의 숫자들을 뒤에서부터 읽어도 같다면 그 수는 팰린드롬수다. 121, 12421 등은 팰린드롬수다. 123, 1231은 뒤에서부터 읽으면 다르므로 팰린드롬수가 아니다. 또한 10도 팰린드롬수가 아닌데, 앞에 무의미한 0이 올 수 있다면 010이 되어 팰린..