구현

    [C++]백준 - 7662번 문제

    7662번: 이중 우선순위 큐 (acmicpc.net) 7662번: 이중 우선순위 큐 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터의 첫째 줄에는 Q에 적 www.acmicpc.net 7662번 : 이중 우선순위 큐 이중 우선순위 큐(dual priority queue)는 전형적인 우선순위 큐처럼 데이터를 삽입, 삭제할 수 있는 자료 구조이다. 전형적인 큐와의 차이점은 데이터를 삭제할 때 연산(operation) 명령에 따라 우선순위가 가장 높은 데이터 또는 가장 낮은 데이터 중 하나를 삭제하는 점이다. 이중 우선순위 큐를 위해선 두 가지 연산이 사용되는데, 하나는 데이터를 삽입하는 ..

    [C++]백준 - 1049번 문제

    1049번: 기타줄 (acmicpc.net) 1049번: 기타줄 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N은 100보다 작거나 같은 자연수이고, M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 각 브랜드의 패키지 가격과 낱개의 가격이 공백으로 구분하여 주 www.acmicpc.net 1049번 : 기타줄 Day Of Mourning의 기타리스트 강토가 사용하는 기타에서 N개의 줄이 끊어졌다. 따라서 새로운 줄을 사거나 교체해야 한다. 강토는 되도록이면 돈을 적게 쓰려고 한다. 6줄 패키지를 살 수도 있고, 1개 또는 그 이상의 줄을 낱개로 살 수도 있다. 끊어진 기타줄의 개수 N과 기타줄 브랜드 M개가 주어지고, 각각의 브랜드에서 파는 기타줄 6개가 들어있는 패키지의 가격, 낱개로 살 때의 가..

    [C++]백준 - 7347번 문제

    7347번: 플립과 시프트 (acmicpc.net) 7347번: 플립과 시프트 이 퍼즐은 m개의 검은색 원판과, n개의 흰색 원판으로 이루어진 임의의 수열(sequence)이 타원형 모양의 트랙에 배치되어 있는 구조입니다. 또 이 게임에서는 플립(flip)이라는 동작을 할 수 있는 디 www.acmicpc.net 7347번 : 플립과 시프트 이 퍼즐은 m개의 검은색 원판과, n개의 흰색 원판으로 이루어진 임의의 수열(sequence)이 타원형 모양의 트랙에 배치되어 있는 구조입니다. 또 이 게임에서는 플립(flip)이라는 동작을 할 수 있는 디스크를 이용할 수 있습니다. 플립은 임의의 세 연속된 디스크를 골라 그림과 같이 회전시켜서, 가운데 디스크는 그대로고 양 끝 디스크들의 위치를 바꾸는 동작을 말합니..

    [C++]백준 - 1105번 문제

    1105번: 팔 (acmicpc.net) 1105번: 팔 첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 1105번 : 팔 L과 R이 주어진다. 이때, L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 수에 들어있는 8의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 ..

    [C++]백준 - 1069번 문제

    1069번: 집으로 (acmicpc.net) 1069번: 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법 www.acmicpc.net 1069번 : 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법은 점프하는 것이다. 점프를 하게 되면, T초에 D만큼 움직인다. 점프는 일직선으로만 할 수 있고, 정확하게 D칸만 움직일 수 있다. 위의 두 가지 방법을 이용해서 집에 돌아오는..

    [C++]백준 - 23082번 문제

    23082번: 균형 삼진법 (acmicpc.net) 23082번: 균형 삼진법 균형 삼진법은 밑이 \(3\)이고, 자릿수가 \(0\), \(1\), \(-1\)로 이루어진 기수법이다. 이를 이용해 별도의 부호를 사용하지 않고서도 모든 정수를 유일한 방법으로 나타낼 수 있다. 십진수를 입력 받 www.acmicpc.net 23082번 : 균형 삼진법 균형 삼진법은 밑이 3이고, 자릿수가 0, 1, −1로 이루어진 기수법이다. 이를 이용해 별도의 부호를 사용하지 않고서도 모든 정수를 유일한 방법으로 나타낼 수 있다. 십진수를 입력 받아 균형 삼진법으로 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 십진법으로 나타낸 정수 N이 주어진다. -10 ^ 9 ≤ N ≤ 10 ^ 9 출력 문제의 정답을 출력한다. 자릿수가 −1..

    [C++]백준 - 4600번 문제

    4600번: 정글의 법칙 (acmicpc.net) 4600번: 정글의 법칙 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 음수 -B와 양수 P가 주어진다. B는 다리의 수이고, P는 사람의 수이다. B와 P는 20을 넘지 않는다. (B가 음수로 주 www.acmicpc.net 4600번 : 정글의 법칙 상근이는 정글의 법칙의 상근족 족장이다. 이번에 떠날 곳은 아마존이고, 아마존의 희원 부족을 만났다. 희원 부족은 높은 나무 위에서 사는 부족이다. 이 나무는 줄로 만든 다리로 연결되어 있다. 마을이 생긴 이래로 처음으로 외부인이 왔기 때문에, 희원 부족의 부족장은 오랜 고민끝에 용기를 내어 나무에 자신들이 만든 다리를 건널 수 있는 기회를 주기로 했다. 각각의 다리는 ..

    [C++]백준 - 10266번 문제

    10266번: 시계 사진들 (acmicpc.net) 10266번: 시계 사진들 상근이는 보통의 시계와는 다른 독특한 시계 사진 두장이 있습니다. 시계는 n개의 동일한 길이와 목적을 가진 시계 바늘들을 가지고 있습니다. 애석하게도 시계의 숫자들은 희미해져 각 시계 바 www.acmicpc.net 10266번 : 시계 사진들 상근이는 보통의 시계와는 다른 독특한 시계 사진 두장이 있습니다. 시계는 n개의 동일한 길이와 목적을 가진 시계 바늘들을 가지고 있습니다. 애석하게도 시계의 숫자들은 희미해져 각 시계 바늘들의 위치만 구분 할 수 있습니다. 우리의 상근이는 두 사진의 시계가 같은 시각을 나타낼 수 있는지 궁금해져 각 사진을 서로 다른 각도로 돌려보려고 합니다. 두 사진에 대한 묘사가 주어질 때, 두 사진..