분류 전체보기

    최근 백준 코드 정리는 노션에 있습니다.

    블로그에 있는 백준 글들은 옮기는 과정에 있으며, 모든 글이 옮겨지면 이 카테고리는 노션 링크로 대체하겠습니다. https://metal-glider-ba3.notion.site/Notes-abf41c272e344c32b14424655630126e 백준 Notes 1956번 문제 = 실패로 재시도 예정 metal-glider-ba3.notion.site

    UC++ 프로젝트 - 12

    * 지상에서 피격 시 HitData의 피격 시간 후 경직이 풀리도록 수정 · Popolit/MyActionGame@d149b73 (github.com) * 지상에서 피격 시 HitData의 피격 시간 후 경직이 풀리도록 수정 · Popolit/MyActionGame@d149b73 * 공격 시Attachment의 Collision이 이미 피격된 대상에게 동작하지 않도록 수정 - Attachment의 Collision이 일어날 때 배열에 대상을 담도록 구현 - Collision을 끌 때, 배열을 비우도록 구현 * 공중 콤보 구현 github.com * 지상에서 피격 시 HitData의 피격 시간 후 경직이 풀리도록 수정 * 공격 시Attachment의 Collision이 이미 피격된 대상에게 동작하지 않도록..

    노션이 최고입니다.

    기존에 비해 예쁘고 편한 노션 노션의 존재를 늦게 알아서 후회스럽네요 노션을 처음부터 알았으면 블로그 대신 노션을 썼을 것 같습니다. 노션에 포스트를 조금씩 옮기는 작업 중인데, 포스팅을 모두 옮기고 나면 블로그는 없애던지.. 아니면 노션 링크만 걸던지.. 둘중 하나로 바뀔 것 같습니다.

    UC++ 프로젝트 - 11

    https://youtu.be/Pvj1WbyEeUw * CI_Action_Collision의 메서드 수정 · Popolit/MyActionGame@39175fb (github.com) * CI_Action_Collision의 메서드 수정 · Popolit/MyActionGame@39175fb - Attachment의 콜리전이 발생 시, ActionComponent에서 처리하도록 수정 - 인터페이스가 ActionComponent에 HitData만을 전달하도록 수정 github.com * 피격 처리 주체를 액션 컴포넌트에서 피격 캐릭터로 변경 · Popolit/MyActionGame@8d27b4d (github.com) * 피격 처리 주체를 액션 컴포넌트에서 피격 캐릭터로 변경 · Popolit/MyActi..

    [C++] 백준 - 2193번 문제

    2193번: 이친수 (acmicpc.net) 2193번: 이친수 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않 www.acmicpc.net 2193번 : 이친수 0과 1로만 이루어진 수를 이진수라 한다. 이러한 이진수 중 특별한 성질을 갖는 것들이 있는데, 이들을 이친수(pinary number)라 한다. 이친수는 다음의 성질을 만족한다. 이친수는 0으로 시작하지 않는다. 이친수에서는 1이 두 번 연속으로 나타나지 않는다. 즉, 11을 부분 문자열로 갖지 않는다. 예를 들면 1, 10, 100, 101, 1000, 1001 등이 이친수가 된다...

    [C++] 백준 - 1748번 문제

    1748번: 수 이어 쓰기 1 (acmicpc.net) 1748번: 수 이어 쓰기 1 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 1748번 : 수 이어 쓰기 1 1부터 N까지의 수를 이어서 쓰면 다음과 같이 새로운 하나의 수를 얻을 수 있다. 1234567891011121314151617181920212223... 이렇게 만들어진 새로운 수는 몇 자리 수일까? 이 수의 자릿수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 새로운 수의 자릿수를 출력한다. 생각해 볼 점 1의 자리 수 : 9개 10의 자리 수 : 90개 100의 자리 수 : 900개 위와 같이 생각하면서 자릿수와 갯수를 ..

    [C++] 백준 - 11656번 문제

    11656번: 접미사 배열 (acmicpc.net) 11656번: 접미사 배열 첫째 줄에 문자열 S가 주어진다. S는 알파벳 소문자로만 이루어져 있고, 길이는 1,000보다 작거나 같다. www.acmicpc.net 11656번 : 접미사 배열 접미사 배열은 문자열 S의 모든 접미사를 사전순으로 정렬해 놓은 배열이다. baekjoon의 접미사는 baekjoon, aekjoon, ekjoon, kjoon, joon, oon, on, n 으로 총 8가지가 있고, 이를 사전순으로 정렬하면, aekjoon, baekjoon, ekjoon, joon, kjoon, n, on, oon이 된다. 문자열 S가 주어졌을 때, 모든 접미사를 사전순으로 정렬한 다음 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 문자열 S..

    UC++ 프로젝트 - 10

    * 히트 판정 구현 중 · Popolit/MyActionGame@9b448b0 (github.com) * 히트 판정 구현 중 · Popolit/MyActionGame@9b448b0 - 콜리전을 NotifyState로 켜고 끄도록 구현 * TickableAction 구현 - 액션 중 Tick 함수를 이용하는 액션을 인터페이스로 구현 - Tick을 사용하는 액션들을 따로 배열로 저장하도록 수정 * 액션이 더 자연스 github.com * 히트 판정 구현 중 - 콜리전을 NotifyState로 켜고 끄도록 구현 * TickableAction 구현 - 액션 중 Tick 함수를 이용하는 액션을 인터페이스로 구현 - Tick을 사용하는 액션들을 따로 배열로 저장하도록 수정 * 액션이 더 자연스럽도록 수정 - 공중 ..