수학

    [C++] 백준 - 1748번 문제

    1748번: 수 이어 쓰기 1 (acmicpc.net) 1748번: 수 이어 쓰기 1 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. www.acmicpc.net 1748번 : 수 이어 쓰기 1 1부터 N까지의 수를 이어서 쓰면 다음과 같이 새로운 하나의 수를 얻을 수 있다. 1234567891011121314151617181920212223... 이렇게 만들어진 새로운 수는 몇 자리 수일까? 이 수의 자릿수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)이 주어진다. 출력 첫째 줄에 새로운 수의 자릿수를 출력한다. 생각해 볼 점 1의 자리 수 : 9개 10의 자리 수 : 90개 100의 자리 수 : 900개 위와 같이 생각하면서 자릿수와 갯수를 ..

    [C++]백준 - 16135번 문제

    16135번: OBB(Oriented bounding box) (acmicpc.net) 16135번: OBB(Oriented bounding box) 안녕! 요즘 2차원 슈팅 게임을 만들고 있는데, 좀 어려운 부분이 생겼어. 플레이어가 적이 쏘는 총알에 맞으면 데미지를 입는 것을 구현하고 싶은데, 혹시 네가 도와줄 수 있니? 히트박스(실제 www.acmicpc.net 16135번 : OBB(Oriented bounding box) 안녕! 요즘 2차원 슈팅 게임을 만들고 있는데, 좀 어려운 부분이 생겼어. 플레이어가 적이 쏘는 총알에 맞으면 데미지를 입는 것을 구현하고 싶은데, 혹시 네가 도와줄 수 있니? 히트박스(실제로 두 물체의 충돌이 인식되는 공간)는 얼마든지 회전할 수 있는 직사각형 모양이야. [분..

    [C++]백준 - 1358번 문제

    1358번: 하키 (acmicpc.net) 1358번: 하키 첫째 줄에 수 W H X Y P가 주어진다. P는 선수의 수이다. W와 H는 100보다 작거나 같은 자연수이고, H는 짝수이다. X와 Y는 절댓값이 100보다 작거나 같은 정수이다. P는 최대 50인 자연수이다. 둘째 줄부 www.acmicpc.net 1358번 : 하키 지난주에, 민식주식회사는 IIHF(International Ice Hockey Federation)로부터 긴급한 전화를 받았다. IIHF는 같은 팀이 링크안에 너무 많으면 알람이 울리는 시스템을 설치해달라고 요청했다. 시스템은 다음과 같이 3개의 부분으로 이루어진다. 디지털카메라가 링크의 사진을 매 1초마다 찍는다. 디지털카메라가 찍은 사진에서 각 선수의 위치를 뽑아낸다. 하키..

    [C++]백준 - 1790번 문제

    1790번: 수 이어 쓰기 2 (acmicpc.net) 1790번: 수 이어 쓰기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)과, k(1 ≤ k ≤ 1,000,000,000)가 주어진다. N과 k 사이에는 공백이 하나 이상 있다. www.acmicpc.net 1790번 : 수 이어쓰기 2 1부터 N까지의 수를 이어서 쓰면 다음과 같이 새로운 하나의 수를 얻을 수 있다. 1234567891011121314151617181920212223... 이렇게 만들어진 새로운 수에서, 앞에서 k번째 자리 숫자가 어떤 숫자인지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 100,000,000)과, k(1 ≤ k ≤ 1,000,000,000)가 주어진다. N과 k 사이에는 공백이 하나 이상..

    [C++]백준 - 1064번 문제

    1064번: 평행사변형 (acmicpc.net) 1064번: 평행사변형 평행사변형은 평행한 두 변을 가진 사각형이다. 세 개의 서로 다른 점이 주어진다. A(xA,yA), B(xB,yB), C(xC,yC) 이때, 적절히 점 D를 찾아서 네 점으로 평행사변형을 만들면 된다. 이때, D가 여러 개 나 www.acmicpc.net 1064번 : 평행사변형 평행사변형은 평행한 두 변을 가진 사각형이다. 세 개의 서로 다른 점이 주어진다. A(xA,yA), B(xB,yB), C(xC,yC) 이때, 적절히 점 D를 찾아서 네 점으로 평행사변형을 만들면 된다. 이때, D가 여러 개 나올 수도 있다. 만들어진 모든 사각형 중 가장 큰 둘레 길이와 가장 작은 둘레 길이의 차이를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 만약 만들..

    [C++]백준 - 15973번 문제

    15973번: 두 박스 (acmicpc.net) 15973번: 두 박스 표준 입력으로 두 박스의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 각 박스의 정보는 왼쪽 아래 꼭짓점 좌표 (x1, y1)과 오른쪽 위 꼭짓점 좌표 (x2, y2)로 구성되는데 이들 좌푯값 x1, y1, x2, y2 (x1 < x2, y1 < y2) www.acmicpc.net 15973번 : 두 박스 2차원 좌표 평면 위에 두 개의 박스(직사각형) P, Q가 놓여 있다. 각 박스의 변은 x축이나 y축에 평행하다. 박스를 연구하는 학수는 이 두 박스의 교차 상태를 파악하여 내부가 겹쳐 있는지 (FACE), 그렇지 않고 선분에서 만나는 지(LINE), 그렇지 않고 한 점에서 만나는지(POINT), 아예 만나지 않는지 (NULL) 구별하려고 한..

    [C++]백준 - 1069번 문제

    1069번: 집으로 (acmicpc.net) 1069번: 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법 www.acmicpc.net 1069번 : 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법은 점프하는 것이다. 점프를 하게 되면, T초에 D만큼 움직인다. 점프는 일직선으로만 할 수 있고, 정확하게 D칸만 움직일 수 있다. 위의 두 가지 방법을 이용해서 집에 돌아오는..

    [C++]백준 - 7869번 문제

    7869번: 두 원 (acmicpc.net) 7869번: 두 원 첫째 줄에 두 원의 중심과 반지름 x1, y1, r1, x2, y2, r2가 주어진다. 실수는 최대 소수점 둘째자리까지 주어진다. www.acmicpc.net 7869번 : 두 원 두 원이 주어졌을 때, 교차하는 영역의 넓이를 소수점 셋째자리까지 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 두 원의 중심과 반지름 x1, y1, r1, x2, y2, r2가 주어진다. 실수는 최대 소수점 둘째자리까지 주어진다. 출력 첫째 줄에 교차하는 영역의 넓이를 반올림해 소수점 셋째자리까지 출력한다. 생각해 볼 점 제 2 코사인 법칙을 기억하고 있다면 상당히 쉽게 풀 수 있습니다. 코사인법칙, 제2 코사인법칙 증명 – 수학방 (mathbang.net) 코..