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    [C++]백준 - 1918번 문제

    1918번: 후위 표기식 (acmicpc.net) 1918번: 후위 표기식 첫째 줄에 중위 표기식이 주어진다. 단 이 수식의 피연산자는 알파벳 대문자로 이루어지며 수식에서 한 번씩만 등장한다. 그리고 -A+B와 같이 -가 가장 앞에 오거나 AB와 같이 *가 생략되는 등의 www.acmicpc.net 1918번 : 후위 표기식 수식은 일반적으로 3가지 표기법으로 표현할 수 있다. 연산자가 피연산자 가운데 위치하는 중위 표기법(일반적으로 우리가 쓰는 방법이다), 연산자가 피연산자 앞에 위치하는 전위 표기법(prefix notation), 연산자가 피연산자 뒤에 위치하는 후위 표기법(postfix notation)이 그것이다. 예를 들어 중위 표기법으로 표현된 a+b는 전위 표기법으로는 +ab이고, 후위 표기..

    [C++]백준 - 1865번 문제

    1865번: 웜홀 (acmicpc.net) 1865번: 웜홀 첫 번째 줄에는 테스트케이스의 개수 TC(1 ≤ TC ≤ 5)가 주어진다. 그리고 두 번째 줄부터 TC개의 테스트케이스가 차례로 주어지는데 각 테스트케이스의 첫 번째 줄에는 지점의 수 N(1 ≤ N ≤ 500), www.acmicpc.net 1865번 : 웜홀 때는 2020년, 백준이는 월드나라의 한 국민이다. 월드나라에는 N개의 지점이 있고 N개의 지점 사이에는 M개의 도로와 W개의 웜홀이 있다. (단 도로는 방향이 없으며 웜홀은 방향이 있다.) 웜홀은 시작 위치에서 도착 위치로 가는 하나의 경로인데, 특이하게도 도착을 하게 되면 시작을 하였을 때보다 시간이 뒤로 가게 된다. 웜홀 내에서는 시계가 거꾸로 간다고 생각하여도 좋다. 시간 여행을 ..

    UC++ 프로젝트 - 2

    https://youtu.be/g0cLqZIzENE * WeaponComponent 추가 - Weapon 부모액터 구현 - Shotgun 추가 - Sword 추가 + 기타 : * VSCode 환경으로 이주

    UC++ 프로젝트 - 1

    https://youtu.be/-i14w45CmZw * 캐릭터 점프, 더블 점프 및 HP바 UI 구현 * 캐릭터 회피 구현 - 최대 2 연속 회피 가능 - 회피 이후 1초가 지나야 회피 횟수가 리필되도록 구현 * 캐릭터 대쉬 수정 - Move 입력이 없으면 최대 속도를 Walk로 변경 * 캐릭터 HUD 수정 - 에너지 게이지 추가 - 에너지는 조금씩 차오르도록 구현

    Unreal Engine4(Blueprint) - 액션 오픈월드

    이 프로젝트는 언리얼 엔진 4 블루프린트 기능만으로 제작되었습니다. * 더 많은 콘텐츠는 언리얼 C++로 업그레이드하면서 같이 업데이트 해보겠습니다.

    GOF - 싱글톤 패턴

    * 싱글톤은 대체로 득보다 실이 많은 편입니다. * 싱글톤의 장점 1. 런타임 때 초기화 됩니다. -> 사용하지 않으면 초기화하지 않습니다. 2. 어디서나 참조가 가능하기 때문에 매니저 타입 객체에 편리합니다. * 단점 1. 전역변수 : - 타인이 코드를 읽기 힘들게 합니다. - 커플링을 조장합니다. (순환 참조 등) - 멀티 스레딩에 아주 취약합니다. (교착 상태 발생 위험) 2. 느린 초기화 : - 게임에서 언제 초기화 될지 모른다는 것은 위험합니다. - 초기화 할 때 딜레이를 일으킬 수 있습니다. //꼭 싱글톤이 필요한가..? class World { private : World(); ~World(); private: static World* Instance = nullptr; public: sta..

    포트폴리오 페이지가 리다이렉션이 안되네요.

    현재 카카오 서비스 문제로 티스토리가 정상적으로 작동하지 않습니다. 포트폴리오 페이지를 메인으로 리다이렉션 걸어놨는데 전혀 동작하지 않습니다. 게다가 무조건 모바일 페이지로밖에 티스토리를 볼수가 없네요. 혹시 제 포트폴리오를 찾아오신 분들은 다음 링크를 봐주세요. https://popoli31.tistory.com/232 [Read Me!] 1. My Profile 2. My Projects 이미지를 클릭하시면 해당 프로젝트의 링크로 넘어갑니다. 1. Unreal 4 - Action RPG Game 2. DirecX2D - Rhythm Game 3. Javascript & MFC - Preview Maker 4. Javascript - My Portfolio Website 오래 된 프로 popoli31...

    [C++]백준 - 16135번 문제

    16135번: OBB(Oriented bounding box) (acmicpc.net) 16135번: OBB(Oriented bounding box) 안녕! 요즘 2차원 슈팅 게임을 만들고 있는데, 좀 어려운 부분이 생겼어. 플레이어가 적이 쏘는 총알에 맞으면 데미지를 입는 것을 구현하고 싶은데, 혹시 네가 도와줄 수 있니? 히트박스(실제 www.acmicpc.net 16135번 : OBB(Oriented bounding box) 안녕! 요즘 2차원 슈팅 게임을 만들고 있는데, 좀 어려운 부분이 생겼어. 플레이어가 적이 쏘는 총알에 맞으면 데미지를 입는 것을 구현하고 싶은데, 혹시 네가 도와줄 수 있니? 히트박스(실제로 두 물체의 충돌이 인식되는 공간)는 얼마든지 회전할 수 있는 직사각형 모양이야. [분..