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    [C++]백준 - 1049번 문제

    1049번: 기타줄 (acmicpc.net) 1049번: 기타줄 첫째 줄에 N과 M이 주어진다. N은 100보다 작거나 같은 자연수이고, M은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 M개의 줄에는 각 브랜드의 패키지 가격과 낱개의 가격이 공백으로 구분하여 주 www.acmicpc.net 1049번 : 기타줄 Day Of Mourning의 기타리스트 강토가 사용하는 기타에서 N개의 줄이 끊어졌다. 따라서 새로운 줄을 사거나 교체해야 한다. 강토는 되도록이면 돈을 적게 쓰려고 한다. 6줄 패키지를 살 수도 있고, 1개 또는 그 이상의 줄을 낱개로 살 수도 있다. 끊어진 기타줄의 개수 N과 기타줄 브랜드 M개가 주어지고, 각각의 브랜드에서 파는 기타줄 6개가 들어있는 패키지의 가격, 낱개로 살 때의 가..

    [C++]백준 - 3584번 문제

    3584번: 가장 가까운 공통 조상 (acmicpc.net) 3584번: 가장 가까운 공통 조상 루트가 있는 트리(rooted tree)가 주어지고, 그 트리 상의 두 정점이 주어질 때 그들의 가장 가까운 공통 조상(Nearest Common Anscestor)은 다음과 같이 정의됩니다. 두 노드의 가장 가까운 공통 조상은, 두 www.acmicpc.net 3584번 : 가장 가까운 공통 조상 루트가 있는 트리(rooted tree)가 주어지고, 그 트리 상의 두 정점이 주어질 때 그들의 가장 가까운 공통 조상(Nearest Common Anscestor)은 다음과 같이 정의됩니다. 두 노드의 가장 가까운 공통 조상은, 두 노드를 모두 자손으로 가지면서 깊이가 가장 깊은(즉 두 노드에 가장 가까운) 노드..

    [C++]백준 - 7347번 문제

    7347번: 플립과 시프트 (acmicpc.net) 7347번: 플립과 시프트 이 퍼즐은 m개의 검은색 원판과, n개의 흰색 원판으로 이루어진 임의의 수열(sequence)이 타원형 모양의 트랙에 배치되어 있는 구조입니다. 또 이 게임에서는 플립(flip)이라는 동작을 할 수 있는 디 www.acmicpc.net 7347번 : 플립과 시프트 이 퍼즐은 m개의 검은색 원판과, n개의 흰색 원판으로 이루어진 임의의 수열(sequence)이 타원형 모양의 트랙에 배치되어 있는 구조입니다. 또 이 게임에서는 플립(flip)이라는 동작을 할 수 있는 디스크를 이용할 수 있습니다. 플립은 임의의 세 연속된 디스크를 골라 그림과 같이 회전시켜서, 가운데 디스크는 그대로고 양 끝 디스크들의 위치를 바꾸는 동작을 말합니..

    [C++]백준 - 1766번 문제

    1766번: 문제집 (acmicpc.net) 1766번: 문제집 첫째 줄에 문제의 수 N(1 ≤ N ≤ 32,000)과 먼저 푸는 것이 좋은 문제에 대한 정보의 개수 M(1 ≤ M ≤ 100,000)이 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 걸쳐 두 정수의 순서쌍 A,B가 빈칸을 사이에 두고 주 www.acmicpc.net 1766번 : 문제집 민오는 1번부터 N번까지 총 N개의 문제로 되어 있는 문제집을 풀려고 한다. 문제는 난이도 순서로 출제되어 있다. 즉 1번 문제가 가장 쉬운 문제이고 N번 문제가 가장 어려운 문제가 된다. 어떤 문제부터 풀까 고민하면서 문제를 훑어보던 민오는, 몇몇 문제들 사이에는 '먼저 푸는 것이 좋은 문제'가 있다는 것을 알게 되었다. 예를 들어 1번 문제를 풀고 나면 4번 문제..

    [C++]백준 - 1005번 문제

    1005번: ACM Craft (acmicpc.net) 1005번: ACM Craft 첫째 줄에는 테스트케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스는 다음과 같이 주어진다. 첫째 줄에 건물의 개수 N과 건물간의 건설순서 규칙의 총 개수 K이 주어진다. (건물의 번호는 1번부 www.acmicpc.net 1005번 : ACM Craft 서기 2012년! 드디어 2년간 수많은 국민들을 기다리게 한 게임 ACM Craft (Association of Construction Manager Craft)가 발매되었다. 이 게임은 지금까지 나온 게임들과는 다르게 ACM크래프트는 다이나믹한 게임 진행을 위해 건물을 짓는 순서가 정해져 있지 않다. 즉, 첫 번째 게임과 두 번째 게임이 건물을 짓는 순서가 다를 수도 ..

    [C++]백준 - 3665번 문제

    3665번: 최종 순위 (acmicpc.net) 3665번: 최종 순위 올해 ACM-ICPC 대전 인터넷 예선에는 총 n개의 팀이 참가했다. 팀은 1번부터 n번까지 번호가 매겨져 있다. 놀랍게도 올해 참가하는 팀은 작년에 참가했던 팀과 동일하다. 올해는 인터넷 예선 본부에 www.acmicpc.net 3665번 : 최종 순위 올해 ACM-ICPC 대전 인터넷 예선에는 총 n개의 팀이 참가했다. 팀은 1번부터 n번까지 번호가 매겨져 있다. 놀랍게도 올해 참가하는 팀은 작년에 참가했던 팀과 동일하다. 올해는 인터넷 예선 본부에서는 최종 순위를 발표하지 않기로 했다. 그 대신에 작년에 비해서 상대적인 순위가 바뀐 팀의 목록만 발표하려고 한다. (작년에는 순위를 발표했다) 예를 들어, 작년에 팀 13이 팀 6 ..

    [C++]백준 - 1105번 문제

    1105번: 팔 (acmicpc.net) 1105번: 팔 첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. www.acmicpc.net 1105번 : 팔 L과 R이 주어진다. 이때, L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 수에 들어있는 8의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 L과 R이 주어진다. L은 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이고, R은 L보다 크거나 같고, 2,000,000,000보다 작거나 같은 자연수이다. 출력 첫째 줄에 L보다 크거나 같고, R보다 작거나 같은 자연수 중에 8이 가장 적게 들어있는 ..

    [C++]백준 - 1069번 문제

    1069번: 집으로 (acmicpc.net) 1069번: 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법 www.acmicpc.net 1069번 : 집으로 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법은 점프하는 것이다. 점프를 하게 되면, T초에 D만큼 움직인다. 점프는 일직선으로만 할 수 있고, 정확하게 D칸만 움직일 수 있다. 위의 두 가지 방법을 이용해서 집에 돌아오는..