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C++의 기초 - 2
* 제가 보기 편하기 위해 작성하는 메모이므로, 누락된 내용이 있을 수 있습니다. 누락된 내용은 제가 이미 숙지하였기 때문이거나 다른 이유로 누락될 수 있습니다. * 데이터 처리 - 데이터는 사실 기본형과 복합형이 있습니다. 1. 기본형 데이터 : 정수형과 부동소수점형을 의미합니다. 2. 복합형 데이터 : char, string, 배열 등등 기본형 데이터를 베이스로 한 데이터 형태입니다. * 정수형 데이터 정수형 데이터는 운영체제의 처리 기준을 따라 다른 크기를 갖습니다. 32bit 운영체제에서 int는 일반적으로 4byte의 크기를 갖습니다. 재미있게도, 64bit 운영체제가 나온 현재도 int는 대부분 4byte로 처리합니다. 왜냐하면, int 크기가 수정되면 이미 개발된 수많은 프로그램들을 수정해야..
C++의 기초 - 1
* 제가 보기 편하기 위해 작성하는 메모이므로, 누락된 내용이 있을 수 있습니다. 누락된 내용은 제가 이미 숙지하였기 때문이거나 다른 이유로 누락될 수 있습니다. * 구조적 프로그래밍과 OOP의 차이는 다음과 같습니다. - 구조적 프로그래밍은 1. "알고리즘"에 초점을 맞춘다. 2. Top-Down 형식으로 진행된다. - OOP는 1. "데이터"에 초점을 맞춘다. 2. Bottom-Up 형식으로 진행된다. * 일반화 프로그래밍 - 일반화 프로그래밍이란, 데이터 형과 무관하게 사용할 수 있는 코드를 작성함을 의미합니다. - - 예를 들어, sort 함수는 여러가지 자료형에 적용이 가능합니다. * C++의 이식성과 표준에 대하여 - 개발자들끼리의 C++ 표준을 맞추기 위해 ANSI/ISO에서 C++03, C..
[C++]백준 - 1064번 문제
1064번: 평행사변형 (acmicpc.net) 1064번: 평행사변형 평행사변형은 평행한 두 변을 가진 사각형이다. 세 개의 서로 다른 점이 주어진다. A(xA,yA), B(xB,yB), C(xC,yC) 이때, 적절히 점 D를 찾아서 네 점으로 평행사변형을 만들면 된다. 이때, D가 여러 개 나 www.acmicpc.net 1064번 : 평행사변형 평행사변형은 평행한 두 변을 가진 사각형이다. 세 개의 서로 다른 점이 주어진다. A(xA,yA), B(xB,yB), C(xC,yC) 이때, 적절히 점 D를 찾아서 네 점으로 평행사변형을 만들면 된다. 이때, D가 여러 개 나올 수도 있다. 만들어진 모든 사각형 중 가장 큰 둘레 길이와 가장 작은 둘레 길이의 차이를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 만약 만들..
DirectX3D - 필기1
* DirectX 11기준 1. 라이브러리 DXGI : 그래픽 카드를 주로 이용하도록 하는 라이브러리 XAUDIO : 사운드 RayTracing : RTX의 앞자 (R), 지금은 잘 안쓰지만 앞으로는 더 발전할 듯할 라이브러리 ML : 머신 러닝을 지원하기 위한 라이브러리 2. 버전에 대하여 - 9 이전까지는 CPU 렌더링이 중점이었으나,, - 9 부터는 GPU렌더링이 시작되면서 혁명이 일어났다. - 10부터는 Geometry Shader 추가 - 11부터는 Tessellation 추가 - 12부터는 윈도우 10에서만 지원 가능 모든 컴퓨터가 윈도우 10이 된것이 아니므로, 아직 업계에서 12를 사용하지는 않습니다. 3. 프레임워크 - DirectX에 기반한 엔진 프레임워크를 작성하여 실제 게임 프로그램..
DX11 정리 - 1
먼저, 이 포스팅은 개인 공부 포스팅임을 밝힙니다. 우선, WINAPI에 대하여, 윈도우 API를 통해 손쉽게 윈도우 애플리케이션을 생성할 수 있습니다. 비주얼 스튜디오에서 윈도우 애플리케이션 프로젝트를 생성하면 WINAPI의 기본 틀과 함께 프로젝트가 시작됩니다. 일반적인 코드는 CLI 환경, 즉 콘솔에서 생성되지만, Window 애플리케이션 프로젝트를 생성하게 되면, 자동적으로 윈도우가 콘솔창이 아닌, 위와 같이 GUI를 지닌 애플리 케이션 템플릿을 만들어 줄 것입니다. WINAPI에 대하여 자세히 알면 좋지만, DX를 다루는 데에도 벅차기 때문에 필수적인 것만 적습니다. WINAPI에서는 실행창을 띄워줄 수 있다는 사실과 계속해서 메시지를 받고 있다는 사실만 알고 넘어가야 합니다. * 메시지 시스템..
DX2D - 리듬게임 프로젝트
Popolit/MyFirstRhythmGame: 첫 리듬게임을 만들었습니다. (github.com) GitHub - Popolit/MyFirstRhythmGame: 첫 리듬게임을 만들었습니다. 첫 리듬게임을 만들었습니다. Contribute to Popolit/MyFirstRhythmGame development by creating an account on GitHub. github.com 한동안 소식이 없었지만 결국 완성되었습니다. 게임 이름 - RhythMax 사용 라이브러리 - FreeImage, DX2D, XAUDIO2 제작 기간 - 약 1개월
DX2D - 리듬게임 프로젝트 1일차
DX2D 기반으로 제작하기 시작한 게임입니다. 리듬 게임으로 제작될 예정이고, DJMAX 리스펙트와 유사한 4Key 건반 리듬게임으로 제작할 예정입니다. *구현할 부분들 : 1. 옵션 : 싱크 조절, 배속 기능만 구현합니다. 2. 곡 선택 : 곡을 선택하는 창으로, 곡이름, 썸네일, 곡 미리듣기 정도만 제공됩니다. 3. 플레이 : 4키 플레이만 구현하며, 여유가 되면 랜덤(1~ 4 라인을 무작위로 변경) 플레이 기능을 추가합니다. 일시정지는 구현하지 않습니다, ESC를 누르면 곡 선택창으로 돌아갑니다. 4. 곡 : 3~5곡만 수록합니다. 5. 채보(패턴) : 문자열 혹은 JSON으로 입력받습니다. ms 기준으로 어느 타이밍에 노트가 등장할 것인지 적혀있는 파일을 입력받아 노트를 제작합니다, 노래파일과 동..
[C++]백준 - 7662번 문제
7662번: 이중 우선순위 큐 (acmicpc.net) 7662번: 이중 우선순위 큐 입력 데이터는 표준입력을 사용한다. 입력은 T개의 테스트 데이터로 구성된다. 입력의 첫 번째 줄에는 입력 데이터의 수를 나타내는 정수 T가 주어진다. 각 테스트 데이터의 첫째 줄에는 Q에 적 www.acmicpc.net 7662번 : 이중 우선순위 큐 이중 우선순위 큐(dual priority queue)는 전형적인 우선순위 큐처럼 데이터를 삽입, 삭제할 수 있는 자료 구조이다. 전형적인 큐와의 차이점은 데이터를 삭제할 때 연산(operation) 명령에 따라 우선순위가 가장 높은 데이터 또는 가장 낮은 데이터 중 하나를 삭제하는 점이다. 이중 우선순위 큐를 위해선 두 가지 연산이 사용되는데, 하나는 데이터를 삽입하는 ..