* 지상에서 피격 시 HitData의 피격 시간 후 경직이 풀리도록 수정
* 공격 시Attachment의 Collision이 이미 피격된 대상에게 동작하지 않도록 수정
- Attachment의 Collision이 일어날 때 배열에 대상을 담도록 구현
- Collision을 끌 때, 배열을 비우도록 구현
* 공중 콤보 구현
- HitData에 LaunchZ가 0보다 크면 넉백 판정의 공격을 하도록 구현
- 공중에서 피격 시 일정 값 만큼 Z축으로 Launch 하도록 구현
* 고스트 트레일 구현
- 회피 시 고스트 트레일 효과가 일어나도록 구현
작업 예정 :
- SwordTrail이펙트가 튀는 현상 수정
- 샷건 무기군 구현
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