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    [C++]백준 - 14725번 문제

    14725번: 개미굴 (acmicpc.net) 14725번: 개미굴 첫 번째 줄은 로봇 개미가 각 층을 따라 내려오면서 알게 된 먹이의 정보 개수 N개가 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1000) 두 번째 줄부터 N+1 번째 줄까지, 각 줄의 시작은 로봇 개미 한마리가 보내준 먹이 www.acmicpc.net 14725번 : 개미굴 개미는(뚠뚠) 오늘도(뚠뚠) 열심히(뚠뚠) 일을 하네. 개미는 아무말도 하지 않지만 땀을 뻘뻘 흘리면서 매일 매일을 살길 위해서 열심히 일을 하네. 한 치 앞도(뚠뚠) 모르는(뚠뚠) 험한 이 세상(뚠뚠) 그렇지만(뚠뚠) 오늘도 행복한 개미들! 우리의 천재 공학자 윤수는 이 개미들이 왜 행복한지 궁금해졌다. 행복의 비결이 개미가 사는 개미굴에 있다고 생각한 윤수는 개미굴의 구조를 알..

    [C++]백준 - 1284번 문제

    1284번: 집 주소 (acmicpc.net) 1284번: 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하 www.acmicpc.net 1284번 : 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하는 간격이 조금씩 상이하다. 다행이도 규칙은 매우 간단하다. 각 숫자 사이에는 1cm의 여백이 들어가야한다. 1은 2cm의 너비를 차지해야한다. 0은 4cm의 너비를 차지해야한다. 나머지 숫자는 모두 3cm의 너비를 차지한다...

    [C++]백준 - 1212번 문제

    1212번: 8진수 2진수 (acmicpc.net) 1212번: 8진수 2진수 첫째 줄에 8진수가 주어진다. 주어지는 수의 길이는 333,334을 넘지 않는다. www.acmicpc.net 1212번 : 8진수 2진수 8진수가 주어졌을 때, 2진수로 변환하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 8진수가 주어진다. 주어지는 수의 길이는 333,334을 넘지 않는다. 출력 첫째 줄에 주어진 수를 2진수로 변환하여 출력한다. 수가 0인 경우를 제외하고는 반드시 1로 시작해야 한다. 생각해 볼 점 우선 입력값을 보면, 수의 길이가 333,334개 일 수 있습니다. 즉, int나 long long 등 어떤 숫자 자료형을 써도 담아낼 수 없는 큰 수를 사용합니다. 따라서, 우리는 char 배열이나 string같..

    [C++]백준 - 1305번 문제

    1305번: 광고 (acmicpc.net) 1305번: 광고 세준이는 길 한가운데에서 전광판을 쳐다보고 있었다. 전광판에는 광고가 흘러나오고 있었다. 한참을 전광판을 쳐다본 세준이는 이 광고가 의미하는 것이 무엇인지 궁금해지기 시작했다. 전광 www.acmicpc.net 1305번 : 광고 세준이는 길 한가운데에서 전광판을 쳐다보고 있었다. 전광판에는 광고가 흘러나오고 있었다. 한참을 전광판을 쳐다본 세준이는 이 광고가 의미하는 것이 무엇인지 궁금해지기 시작했다. 전광판에는 같은 내용의 문구가 무한히 반복되어 나온다. 또, 전광판의 크기는 전광판에서 한번에 보이는 최대 문자수를 나타낸다. 만약 전광판의 크기가 L이라면, 한번에 L개의 문자를 표시할 수 있는 것이다. 광고업자는 최대한의 광고효과를 내기 위..

    [C++]백준 - 6503번 문제

    6503번: 망가진 키보드 (acmicpc.net) 6503번: 망가진 키보드 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있고, 각 테스트 케이스는 두 줄로 이루어져 있다. 테스트 케이스의 첫째 줄에는 m이 주어진다. (1 ≤ m ≤ 128) 둘째 줄에는 상근이가 입력하려고 하는 www.acmicpc.net 6503번 : 망가진 키보드 상근이의 키보드가 망가졌다. 키보드의 일부 키는 작동을 해서 아직 입력을 할 수 있다. 상근이는 키보드의 레이아웃을 바꿔서 단어를 입력하려고 한다. 지금 키보드에서 작동하는 키의 개수는 m개이다. 상근이가 입력하려고 하는 문장이 주어졌을 때, 키보드의 레이아웃을 바꾸지 않고 입력할 수 있는 연속하는 문자의 최댓값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 키보드의 한 키는 문자 하나..

    [C++]백준 - 4354번 문제

    4354번: 문자열 제곱 (acmicpc.net) 4354번: 문자열 제곱 알파벳 소문자로 이루어진 두 문자열 a와 b가 주어졌을 때, a*b는 두 문자열을 이어붙이는 것을 뜻한다. 예를 들어, a="abc", b="def"일 때, a*b="abcdef"이다. 이러한 이어 붙이는 것을 곱셈으로 생각한다 www.acmicpc.net 4354번 : 문자열 제곱 알파벳 소문자로 이루어진 두 문자열 a와 b가 주어졌을 때, a*b는 두 문자열을 이어붙이는 것을 뜻한다. 예를 들어, a="abc", b="def"일 때, a*b="abcdef"이다. 이러한 이어 붙이는 것을 곱셈으로 생각한다면, 음이 아닌 정수의 제곱도 정의할 수 있다. a^0 = "" (빈 문자열) a^(n+1) = a*(a^n) 문자열 s가 주..

    [C++]백준 - 1786번 문제

    1786번: 찾기 (acmicpc.net) 1786번: 찾기 첫째 줄에, T 중간에 P가 몇 번 나타나는지를 나타내는 음이 아닌 정수를 출력한다. 둘째 줄에는 P가 나타나는 위치를 차례대로 공백으로 구분해 출력한다. 예컨대, T의 i~i+m-1번 문자와 P의 1~m www.acmicpc.net 1786번 : 찾기 워드프로세서 등을 사용하는 도중에 찾기 기능을 이용해 본 일이 있을 것이다. 이 기능을 여러분이 실제로 구현해 보도록 하자. 두 개의 문자열 P와 T에 대해, 문자열 P가 문자열 T 중간에 몇 번, 어느 위치에서 나타나는지 알아내는 문제를 '문자열 매칭'이라고 한다. 워드프로세서의 찾기 기능은 이 문자열 매칭 문제를 풀어주는 기능이라고 할 수 있다. 이때의 P는 패턴이라고 부르고 T는 텍스트라고..

    [C++]백준 - 2482번 문제

    2482번: 색상환 (acmicpc.net) 2482번: 색상환 첫째 줄에 N색상환에서 어떤 인접한 두 색도 동시에 선택하지 않고 K개의 색을 고를 수 있는 경우의 수를 1,000,000,003 (10억 3) 으로 나눈 나머지를 출력한다. www.acmicpc.net 2482번 : 색상환 색을 표현하는 기본 요소를 이용하여 표시할 수 있는 모든 색 중에서 대표적인 색을 고리 모양으로 연결하여 나타낸 것을 색상환이라고 한다. 미국의 화가 먼셀(Munsell)이 교육용으로 고안한 20색상환이 널리 알려져 있다. 아래 그림은 먼셀의 20색상환을 보여준다. 그림 1. 먼셀의 20색상환 색상환에서 인접한 두 색은 비슷하여 언뜻 보면 구별하기 어렵다. 위 그림의 20색상환에서 다홍은 빨강과 인접하고 또 주황과도 인..